문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DJMAX RESPECT V (문단 편집) == 시스템 요구 사항 == ||<-3> '''시스템 요구 사항''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || || '''OS''' || [[Windows 7]], [[Windows 8.1|8.1]], [[Windows 10|10]] 64비트 || [[Windows 10]] 64비트 || || '''CPU''' ||<-2> [[인텔 코어 마이크로아키텍처#s-4.2.3|인텔 코어2 듀오 E8400]] 3.0 GHz[br][[AMD 애슬론 64 시리즈#s-2.2|AMD 애슬론 64 X2 6000+]] 3.0 GHz || || '''RAM''' ||<-2> 4 GB || || '''VGA''' ||<-2> [[GeForce 400#s-3.4|NVIDIA® GeForce GTX 460]][br][[AMD/GPU#s-7.4.1|AMD Radeon HD 5850]] || || '''API''' ||<-2> DirectX 11 || || '''저장 공간''' ||<-2> 100 GB || ||<-2> {{{#!folding [ 추가 사항 펼치기 · 접기 ] || '''ASIO''' || || [[ASIO]] 사운드 출력 지원 기능에 전용 [[오디오 인터페이스]], [[사운드 카드]] 필요[br]{{{-2 오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능}}} || || '''NVIDIA Reflex'''[* 리플렉스 및 리플렉스 부스트는 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술이다. 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. [[https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/technologies/reflex/|참조]] ] || || 리플렉스 기능에 [[GeForce 900|GeForce GTX 900]] 이상의 그래픽카드 필요[br] 리플렉스 부스트 기능에 [[GeForce 30|GeForce RTX 3000]] 이상의 그래픽카드 필요 ||}}} || 표기상의 사양으로는 용량을 제외하면 [[TAPSONIC BOLD]]와 비슷한 사양이다. 라이브 방송에서 저사양 유저들을 위해 노력을 기울였다는 말이 거짓이 아닌지 인텔 CPU는 2008년에 출시된 코어2 시리즈 상위 제품군 중 중간 라인을, AMD CPU는 2007년에 출시된 애슬론 64 X2 시리즈 차상위 라인을 최소 사양으로 요구한다. 당시에 사용된 [[AMD K8 마이크로아키텍처]]가 [[인텔 코어 마이크로아키텍처]]보다 [[IPC]]가 떨어져 [[인텔 P6 마이크로아키텍처|P6 마이크로아키텍처]] 개량판에 가까운 IPC였던 점을 감안하면, 펜티엄 듀얼코어 E5200 (2.5 GHz)으로도 문제 없을 것으로 보인다. 그래픽카드는 스팀 상점 페이지 개시 초기에는 2013년에 출시된 '지포스 GTX 700 시리즈, 라데온 Rx 200 시리즈'로 특정 라인이 아닌 제품군 이름만 명시되어 있었다가 얼리 액세스 당일 이후에는 '지포스 GTX 460 또는 라데온 HD 5850 또는 그 이상'으로 변경되었다. CPU보다는 덜 오래된 연식의 제품군이므로 조금 더 요구 사양이 높은 듯하다. 인텔 내장 그래픽은 스펙이 이에 훨씬 미치지 못하기 때문에 구동은 가능하나 원활한 플레이는 힘들다.[* Intel UHD Graphics 620 내장 그래픽 기준 720p로 30~40 FPS가 나오며 그 아래 단계의 내장 그래픽은 최하 해상도(720p)로도 30 FPS을 간신히 뽑는다.][* 아이비브릿지 i7 내장그래픽 기준 720p에서도 프레임이 제대로 나오지 않아서 플레이 불가능함.] 적어도 AMD 라이젠 3 2200G의 내장 그래픽(라데온 Vega 8)은 되어야 요구 사양에 가까운 성능이 된다.[* GTX 750 정도의 성능을 가지고 있다.] 용량은 2023년 1월 20일 기준 55GB 이다. 스팀에 게시되는 사양으로는 [[DirectX]] 11을 사용하는 것으로 명시되어있지만 2D 기반 리듬 게임 특성상 어느 정도 최적화를 잘 해두면 그렇게까지 사양을 타는 게임이 아니라서 프레임워크만 DirectX 11일 뿐, DirectX 11의 주요 기능들을 최대한 활용하지 않았을 것으로 보인다. 그래도 4코어 8스레드인 4세대 코어 i7 CPU에서 [[애프터버너]]+리바튜너로 모니터링했을 경우 로드율이 코어별 스레드 1개씩 그럭저럭 나타나는 것을 보면, 멀티스레딩을 어느 정도 활용했다고 볼 수 있다.[* 최대 몇 개의 스레드를 활용하는지는 코어 개수가 더 많은 현세대 상위 CPU를 통해 확인해야 더 확실하게 짐작할 수 있다. 짐작이라고 하는 것은 부팅하자마자 자동으로 실행하는 다른 프로그램들이나 백그라운드 프로그램들도 CPU 로드율에 다 포함되기 때문에, 전문 모니터링 툴을 이용하지 않는 한 특정 프로그램의 CPU 코어별 로드율을 확인하기 어렵다. 다만 원 게임이 플스4로 개발되었다는 점을 고려하면, 멀티스레딩을 쓰지 않는 것이 더 이상하다고 볼 수 있다.] 2022년 6월 21일 시즌 6 업데이트로 사운드 엔진을 fmod로 교체하면서 오디오 레이턴시를 50~60ms 대에서 최저 4ms 수준으로 최소화할 수 있는 [[ASIO]]를 지원하게 되었다. ASIO를 사용하려면 ASIO를 지원하는 [[오디오 인터페이스]], [[사운드 카드]]나 ASIO4ALL, FlexASIO, Voicemeeter 등등의 가상 ASIO 소프트웨어가 필요하다. ASIO를 지원하게 되면서 확실히 인풋렉-싱크 측면에서 나아졌다는 평가를 받는다. 시즌 7 업데이트에서는 NVIDIA Reflex + BOOST 기능도 추가되었다. 시즌 8 이후로 인게임 프레임레이트 무제한도 지원하긴 하지만, 인풋렉을 줄이고 싶다면 Reflex 옵션을 켜도 좋다.[* Reflex없이도 프레임을 무제한으로 할 수 있지만 싱크가 어긋나는 경우가 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기